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コマンド?(ハテナ) UC 無色 (2) クリーチャー:ジョーカーズ/スペシャルズ 2000+ ■スタイルチェンジ(このクリーチャーはアンタップ中[U]能力を、左にタップ中[L]能力を、右にタップ中[R]能力を得る) [U]-このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない。 [L]-誰も、召喚以外の方法でクリーチャーを出せない。 [R]-このクリーチャーのパワーを+2000する。 作者:wha + 関連カード/1 《洗脳センノー》 IP-06 「アイデアパック06:ジ・エクスペリメント」 【企画】とびだせ、スペシャルズ! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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コンソールコマンド コンソールコマンド コンソールコマンドとは コンソールコマンドの用途1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 2.デバッグ用に描画を変更する 3.デバッグ用に動きを切り替える 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) コマンドを打ち込む方法1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する よく使うコマンド一覧Basic 操作 一般的なDebug系コマンド Memory Performance(共通) Performance(CPU Time) Performance(GPU Time) maniac 参考ページ Tips ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドとは UE4にはコンソールコマンドと呼ばれる、テキストでコマンドを打ち込みゲームの挙動を変化させる機能がある。これを使いこなせば、通常のエディターのメニューに無いとてもたくさんの機能を使うことが出来る。 コンソールコマンドの用途 ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドの用途には、主に次のようなものがある。 1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 デバッグ用の情報を画面上に表示できる。主にstat系がこれに当たる。 ↓例 stat fps / stat unit / stat unitgraph。いまどのくらい処理時間がかかっているかを表示する。 ↓例 stat particles。パーティクルの統計情報。いまどのくらい出ていて、どのくらい処理がかかっているのかを表示。 2.デバッグ用に描画を変更する デバッグ用に見た目を変更する。 ↓例 show bounds。各Actorのバウンディングボックスの表示。 3.デバッグ用に動きを切り替える カメラを自由に動かせるモード等、デバッグ用に挙動を切り替える。 ↓例 ToggleDebugCamera。デバッグ用のカメラを自由に動かせる。また、画面中央にあるActorやマテリアルの情報も表示。 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) レベルのリスタート等、デバッグでも使えるが、実際のゲームロジックとして使うコマンドもある。 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) マイナーな使い方だが、エディターの挙動を切り替えることも可能。 コマンドを打ち込む方法 コマンドを入力する方法にはいくつか方法が存在します。主な方法は次の4つです。1番と2番はよく使うので覚えておきましょう。 1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 手順1 Output Log(出力ログ)ウィンドウを表示する。 手順2 出てきたウィンドウの一番下に入力する。 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 手順1 プロジェクト設定- 入力- Console- Console Keysでキーを追加。 デフォルトで「`」が割り当たっているが、日本語キーボードだと打つことが出来ないため、「@」キーを追加しておく。 他のキーでも良いが、UE3時代からの風習を踏襲するのであれば「@」がオススメ。 手順2 ゲーム実行中に「@」キーを押すとこのようにコマンドを打ち込む欄が表示される。 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する 次の方法でC++からもコマンドを送れる。PCはPlayerController。 PC- ConsoleCommand( Command , true); よく使うコマンド一覧 Basic DumpConsoleCommands コンソールコマンド一覧をOutput Logに出力する。すべてのコマンドが出力されるわけではないので注意。 操作 Open LevelName(MapURL) 以前の設定を維持したまま、指定したレベルを開く。 (Persistent Levelの読み替え)以前の設定とは何のこと? 要検証。 Travel LevelName(MapURL) すべての設定をリセットし、指定したレベルを開く。(Persistent Levelの読み替え) RestartLevel 現在のレベルを再読み込み。 slomo PlayRate スローモーション/早送りにする ex. slomo 0.5 quit もしくは exit ゲームを終了する 一般的なDebug系コマンド getall Class name Property name 対象クラスのプロパティをOutputLogウィンドウに一欄で出力する。 obj list OutputLogウィンドウに各オブジェクトの数と使用メモリ量を出力する。周回プレイのメモリリーク(オブジェクト数の増加)チェックに使える。 DisableAllScreenMessages 2Dスクリーン上のデバッグ表示を無効化 stat levels 現在読み込まれているLevelの表示。読み込みにかかった時間も表示される。緑:Unload状態赤:Load状態 ViewMode ViewModeName 描画の仕方を切り替える。実行中にしか効かない?ViewModeNameには以下のものがある。Lit / Unlit / Wireframe / LightingOnly / ShaderComplexityなど ToggleDebugCamera ゲーム中のカメラを離れ、デバッグ用の別カメラに切り替える。同時に注視点のアセットの情報を画面に表示する。 log list ログ出力のカテゴリー一欄を表示する log category level categoryのログ出力レベルを変更する。 ログレベル一欄 NoLogging FatalErrorWarningDisplayLogVerboseVeryVerboseAll 便利コマンド log LogStreaming Verbose -アセットのロード関連のログをすべて出力 ce EventName 表示されている全レベルの、 EventName のカスタムイベントを呼び出す。 KismetEvent Object名 or * EventName Blueprintのイベントを直接呼ぶことが出来る。 Object名 を指定する場所には「*」を指定すると、全BPに飛ばせる。省略形:ke Object名 or * EventName Memory statMemoryPlatform 総合的な現在のメモリ使用量と残り量の表示 statMemoryAllocator stat Memory statMemoryStaticMesh stat ParticleMem stat SceneMemory mem Detailed ログにメモリの使用状況をまとめて出力する memreport (-full) メモリ状況をSaved/Profiling/MemReportsフォルダ以下にファイルとして出力する。拡張子はmemreportだが、ただのテキスト。 rhi.DumpMemory RHIリソースメモリのダンプ。すべての項目がmem Detailedに含まれている?rhi Render Hardware Interface Performance(共通) stat fps 画面上にFPSを表示 stat unit 画面上にGameスレッド、Drawスレッド、GPUスレッドの1フレームあたりの所要時間を表示 stat unitgraph stat unitの内容をグラフで表示 stat Raw stat unitgraphの内容をフィルタリングせずに、生データを使用するようにする stat hitches ヒッチを検知してログに出力する stat dumphitches ヒッチ時にログに対してダンプする。デフォルトでは75ms以上だが、「t.HitchThreshold 0.075」とすることで値を変更できる stat game 全体的なTick時間をいくつかの項目に分類して表示。Navi Tick Time / Net Tick Time / Post Tick Component Update / World Tick Time etc… StartFPSChart/StopFPSChart Saved/Profiling/FPSChartStats以下にFPS情報のログを出力する。出力されるCSVを使うことでグラフ化も出来る。 Performance(CPU Time) stat startfile/stat stopfile ※Session Frontendが使える状況では、Session Frontendから同様の操作が可能。startからstopまでの間のプロファイル結果をファイルにue4stats形式で出力する。Output Logに出力パスが表示される。出力されたファイルは、Session Frontend(EditorからWindow→Developer Tools→Session Frontend)のProfilerタブで見ることができる。おそらくUFUNCTIONになっている関数がプロファイル対象だが、C++のコード中にQUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTERマクロを仕込むと、ピンポイントでプロファイル出来る。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント CPU Profiling Performance(GPU Time) ProfileGPU GPUのstats情報をグラフで表示。また、Output Logウィンドウにもプロファイル結果がテキストで表示される。Ctrl+Shift+,(カンマ)にショートカットが割り当てられている。 stat SceneRendering Draw call etc… stat Cnvas stat LightRendering stat ShadowRendering stat Particles ViewModeShaderComplexity Viewport上でShader負荷がかかっているところを赤く表示する show ElementName ↓ElementNameには 以下の項目が使える。AmbientOcclusionAntiAliasingBloomDecalsDeferredLightingDirectionalLightsPointLightsSpotLightsDynamicShadowsGlobalIlluminationLightFunctionsParticlesPostProcessingReflectionEnvironmentRefractionRenderingScreenSpaceReflectionsLandscapeBrushesStaticMeshesSkeletalMeshesShadowFrustums(↑動的な影を生成しているフラスタムを表示。EditorViewportのShow- Advanced- Shadow Frustumsでも表示できる)LandscapeTranslucencyTessellation※他にもある。「show」だけ入力したときにログウィンドウに一覧が表示される※Pauseをかけて、いろいろShowコマンドで表示/非表示を行うと、何が原因で重くなっているかわかりやすい。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント GPU Profiling maniac ini IniName [Section1] Key1=Value1,[Section2] Key2=Value2 iniファイルの内容を上書き ParticleSystemAudit Particleの監視? culture=[CultureID] エディタ(?)の地域/言語設定を即座に変更する。CultureIDには北米/英語なら”en”、日本/日本語なら”ja”。 参考ページ Unreal Engine 4 Console Variables and CommandsUE4のコンソールコマンド一覧と説明 Stat Commands(公式ドキュメント) Performance and Profiling(公式ドキュメント) CPU Profiling(公式ドキュメント) GPU Profiling(公式ドキュメント) 【UE4】コンソールコマンドを追加する方法(historiaブログ) Tips stat系はStats2.hを見ると何があるか分かる。 コンソールコマンドの処理はソースコードのいくつかの場所に散っている。「”コマンド名”」で検索すると結構出てくる。 Console Commandの類似として、「r.~」などのConsole Variablesというものがある。それらは「r.xxx=1」と、スペースでなくイコールで繋いで指定する。(上記のcultureコマンドは正確にはこっちの分類) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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サーバー内にて使用可能な各種コマンドです。 T キーにてチャットウィンドウを呼び出し、入力することで使用が可能です。 Multiverse(複数ワールドプラグイン)関連 /mvtp world 通常ワールドの拠点にテレポートします /mvtp sizai 資材ワールド(時折リセット)にテレポートします world guard(領地の保護)関連(Player権限限定) 保護範囲の設定方法 ①保護したい範囲を立方体で想定し、その頂点の一つになる箇所で //pos1 と入力します。 ②保護したい範囲の立方体を対角線で結ぶ頂点の箇所に移動し、 //pos2 と入力します。 ③範囲の指定が完了したら、 /region define XXXXX YYYYY (XXXXXはエリア名、YYYYYは自分のID)と入力すれば、エリア保護の作業は完了です。 dynmapにて赤く表示されていれば、無事にエリアが保護されています。 dynmap アイコン設置関連(Player権限限定) dynmap上にアイコンを設置する方法 アイコンを設置したい箇所に移動し、 /dmarker add XXXXX icon YYYYY (XXXXXは名称、YYYYYはアイコン名を入力) 上記でdynmap上にアイコンを作成できます。 iconomy(経済プラグイン)関連 /money 現在の所持金を表示します /money rank サーバー内における所持金ランキングでの、自身の順位を表示します /money top サーバー内における所持金ランキングでの、上位五名のユーザーIDを表示します TOPの後に半角スペースを開けて数字を入力すると、入力した数字までのランキングが表示されます /money pay XXXX YYYY XXXXに入力したユーザーIDに、YYYYに入力した額の通貨を支払います LWC(侵入・盗難防止セキュリティ)関連 /cprivate 対象物(チェスト、ドア等)をロックする /cpassword 対象物にパスワードをかける(ログイン毎有効) /cunlock 自身が対象物にかけたパスワードを解除する /cinfo ロックされた対象物の情報を見る /climits 今まで自分が施したロックの数を表示する /cremove ロックを取り払う(誰でも操作出来るようにします) BAN関連(Player権限限定) /BAN XXXX XXXXに入力したユーザーIDをBANします /UNBAN XXXX XXXXに入力したユーザーIDをUNBANします
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よく使うコマンド一覧 Myhome /home set このプラグインで一番重要なものです。今いる場所に10eros使ってホーム地点をセットします。 /home 上のsetで設定したところにワープできます。セットできるのは1か所だけです。 /home 行きたい人の名前 その人のセットしたところにワープできます。ただし招待(invite)が必要です。 /home invite 招待する人 自分のホームにその人を招待します。 /home public 自分のホームを誰でも利用できるようにします。 /home private publicの逆です。招待してる人しか入れません。 /home delete ホームを削除します。 /home spawn スポーンに戻ることができます。 iConomy /money 今持っているお金を確認できます。 /money top お金のランキングを見ることができます。 /money pay お金を渡す人 金額 その人にお金を渡すことができます。 Mypet ペットに関してはMypetの項目を見てください。 /pcst 最初にペットを仲間にしたときスキルを変えるときに使います。4つのスキルが選べます。 /petname ペットの名前 ペットの名前を変えることができます。色も変えることができますがmypetを見てください。 /petc ペットを呼びます。 /petsa ペットをどこかに隠します。上のコマンドで呼べます。 /petb ペットの状態を変えれます。 nolmal(ノーマル) frendly(待機) aggressive(怒り) raid(乗る) farm(自動攻撃) duel(対決) /pets ペットの攻撃をやめさせます。 /petrespawn pay ペットが死んだとき強制的に生き返らせます。ただし、お金が必要です。 /petrelease ペットを逃がします。 Myhorse /myhorse help myhorseのヘルプを呼び出します。 /myhorse comehere 馬を呼びます。馬を仲間にしていないと使えません。 /myhorse name 馬の名前 馬の名前を変えます。 /myhorse lock 選択した馬をロックします。選択方法は馬に乗るだけです。 /myhorse unlock 選択した馬のロックを解除します。 /myhorse list 自分の所有している馬をリストに出します。 /myhorse setowner 新しい所有者ID 馬の持ち主を変えます。 /myhorse goaway 馬の名前 選択した馬を野生に返します。 /myhorse kill 選択した馬を殺します。生き返りません。 WorldGuard /rg claim 保護名 木の斧で選択した部分を保護します。 /rg addmember 保護名 追加する人のID 保護エリアで破壊・設置できるように追加します。 /rg removemember 保護名 消す人のID 破壊・設置できないようにその人を消します。 /rg remove 保護名 保護したところを消します。 /rg flag 設置名 greeting 説明文 選択したエリアに入るとその人だけメッセージが送られます。 /rg flag hage-house greeting みんなおこなの?w とコマンドを打つと、 hage-houseというエリアに入った時 みんなおこなの?w と入った人だけに表示されます。 /rg flag 設置名 farewell 説明文 選択したエリアを出るとその人だけメッセージが送られます。 /rg flag hage-house farewell みんなおこなの?w とコマンドを打つと、 hage-houseという領域を出た時 みんなおこなの?w と出た人だけに表示されます。 SiginFix /sf set 一行目 二行目 三行目 四行目 看板を左クリックで選択後|コマンド入力すると看板に文字が書けます。 /sf toggle 水色の文字を出ないようにします。 Lockette /lockette 3 名前/オプション ロックしてある看板の3行目に名前/オプションを追加します。 /lockette 4 名前/オプション ロックしてある看板の4行目に名前/オプションを追加します。 オプション [everyone]誰でも開けれるようになる [Timer 数値]自動で閉まるようになります。 Jail /jailpay 金額 名前 牢屋に入れられたとき収容時間(分)×10000erosを払ってでることができます。 なお、中のブロックを壊すとペナルティーで収容時間が増えます。おとなしくしましょう。 その他 /tell Player名 件名 相手に個人チャットを送ることができます。 /msg Player名 件名 tellと同じ機能です。 /iteminfo 持っているアイテムのID.名前.エンチャントの効果がわかります。 /iteminfo ブロックID そのブロックIDのブロック名を見ることができます。 例/iteminfo 1(石の名前が出ます) /iteminfo ブロック名 そのブロックのIDを見ることができます。 例/iteminfo Stone(石のブロックID、1が表示されます。 /sd itemname 名前 持っているアイテムの名前を変えることができます。 /mw goto r 資源に行くことができます。 /goto r 上と同じです。 ※同じようなコマンドでネザー、エンドに行くことができます。 それでもできるだけゲートを使ってください。
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コマンドパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 ダメ押しの一撃 コマンド 1レベル(クラス特徴) こいつはおまけだ。受け取っておけ。 キーワード [遭遇毎][クラス特徴][攻撃] トリガー トリガー:使用者の攻撃パワーが敵にヒットし、ダメージを適用した。 目標 トリガーとなった攻撃がヒットした機体1体 タイミング フリー・アクション 効果 使用者は目標に対して1回の基礎攻撃を行なう 2レベル(汎用) パワー名 デコイ散布 コマンド 2レベル 敵の索敵装置は君の偽物を追いかける。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は3+【判断力】に等しい一時的HPを得る パワー名 アサルトモード コマンド 2レベル 非常時にはマシンに多少の無理をきいてもらうこともある。 キーワード [1日毎][汎用][モード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者はこのモードが終了するまで、命中ロールに+2、ダメージロールに+1のパワー・ボーナスを得る。 特殊 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するか戦闘不能状態にならない限り、遭遇終了時まで持続する。 特殊 このモードはマイナー・アクションで解除できる。 5レベル(1日毎) パワー名 ツイン・ヴァイパー・ストライク コマンド 5レベル 2匹の蛇が交互に絡み付くように敵の逃げ場を狭めてゆく。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 近接・武器 1次攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 同じ目標に対して以下の攻撃を行なう。最初の攻撃がヒットしていたら、以下の攻撃のダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。 2次攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 パワー名 シュア・スナイピング コマンド 5レベル 毎度ただ得失なく、この一矢に定むべしと思え。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 遠隔・武器 攻撃 【敏捷力】+3対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 この攻撃はダイスの目が17以上でクリティカルヒットとなる。 6レベル(汎用) パワー名 隠密襲撃 コマンド 6レベル 進みて禦ぐべからざる者は、其の虚を衝けばなり。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用したターンの終了時まで使用者は不可視状態になる。 パワー名 仕切り直し コマンド 6レベル 不利な状況を立て直せることは一流のソルジャーの証だ。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は1回のセービング・スローを行なう。 9レベル(1日毎) パワー名 起死回生の一撃 コマンド 9レベル 我々の部隊に万事休すの文字はない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 近接・武器 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 敏捷力 もし使用者が半壊状態ならば、上記の攻撃の代わりに以下の攻撃を行なう。 攻撃 【出力】+2対AC ヒット 5W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は8+【判断力】+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 パワー名 機先を制す一射 コマンド 9レベル 敵の出鼻をくじくことは以降の戦闘の趨勢を左右するのだ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 遠隔・武器 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 効果 目標は倒れて伏せ状態になる。 10レベル(汎用) パワー名 スナイピングモード コマンド 10レベル スナイパーとは戦場の死神だ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 このモード中、使用者は倒れて伏せ状態であっても遠隔攻撃を行なう際の攻撃ロールに-2のペナルティを受けない。更に自身のターンにおいて移動しておらず、倒れて伏せ状態であったなら、そのターン中に行なう使用者の遠隔武器攻撃は軽度な遮蔽を無視し、ダイスの目が18以上でクリティカルとなる。 パワー名 強行突破 コマンド 10レベル マシンなんだから足で移動しなきゃいけない道理はない。 キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング 移動アクション 目標 使用者 効果 使用者は減速状態、または動けない状態であっても通常の速度で移動を行なう。 15レベル(1日毎) パワー名 フェニックスチャージ コマンド 15レベル こういうカッコいい必殺技があってもいいだろう? キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性][炎] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 近接・武器 攻撃 【出力】対AC ヒット 4W+【出力】の[炎]ダメージ。この遭遇の終了時まで、使用者の行なう[武器]攻撃は+2d6[炎]の追加ダメージを与える。更にこの遭遇の終了時まで使用者は[炎]に対する抵抗10を得る。 特殊 この攻撃は突撃時の近接基礎攻撃の代わりに使用することができる。 パワー名 ヨイチ・ショット コマンド 15レベル 伝説のスナイパーの名を冠した狙撃術。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 遠隔・武器 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は攻撃ロールを2回ロールして、君の望む方の結果を選択できる。 19レベル(1日毎) パワー名 フィニッシュブロウ コマンド 19レベル 徹底的な破壊というものを見せてやろう。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 近接・武器 攻撃 【出力】対AC ヒット 7W+【出力】+【判断力】ダメージ。目標は動けない状態及び継続的ダメージ15を受ける。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は減速状態及び継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・両方とも終了) 効果 目標はこのパワーの効果に対するセーヴィング・スローに失敗するたび10のダメージを受ける。 パワー名 ラストシューティング コマンド 15レベル 君の第六感が敵のマシンを捉える。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][宇宙S] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 遠隔20 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 6W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 この攻撃は使用者か目標が半壊状態でなければ使用できない。 特殊 この攻撃はダイスの出目が15以上でクリティカルヒットとなる。
https://w.atwiki.jp/kenran/pages/248.html
コマンド詳細 ※コンプリートガイドのコマンド一覧をツリー形式にまとめたものです ※並び順はセリフ集のテンプレートに対応しています ※重要: うなずく等の最終応答コマンドの分岐は省略しています 最終応答コマンドの詳細はコマンド詳細4にまとめてあります ※コンプリートガイドの誤記は確認できる範囲で修正してありますが ミスか仕様か実際のゲームとは異なる記述も多いようなので、以下の表は参考までにどうぞ コマンド詳細伝言を伝える・預かった遺言を本人にわたす 顔色の悪さを心配する 相手が眠そうだと思う 相手がソワソワしていると思う 空腹を訴える 空腹を訴える その2 喉の渇きを訴える コーヒーを渡す アイテムを見せる 面白い話をする 怖い話をする 人間関係の噂をする ここでの出来事を話す ここでの苦労話を話す 悩んでいるのかと心配する 世間話をする・噂話をする 普段言わないような事を言う 伝言を伝える・預かった遺言を本人にわたす [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B297] 伝言を伝える 普通(12) 爽1 感謝した(8) - ├[B568] 礼を言う 感謝した(12) 爽2 普通(8) - └[B298] 無視する カッコ悪い(20) 悲2 気まずい(16) 悲2 [B638] 預かった遺言を本人にわたす 申し訳ない(12) - - - 顔色の悪さを心配する [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B161] 顔色の悪さを心配する どうしたのかな(12) 悲1真2 - - ├[B163] 調子が悪いと答える - 悲2脱2 どうしたのかな(8) - │ ├[B164] 休むように勧める 普通(12) 悲1 感謝した(8) - │ ├[B291] 医務室に連れていく ※ かわいそう(12) 爽2悲1 感謝した(8) - │ └[B081] 原因を尋ねる ※ 心配した(12) 悲2真1 感謝した(8) - ├[B289] 何の事だと返す よく分からない(8) 普2 どうしたのかな(8) - │ ├[B162] 大丈夫そうで安心する 普通(12) 普2 普通(8) - │ └[B290] 気にするなと言う ぎこちない(12) 悲3 よく分からない(8) - │ ├[B079] 変な奴だと思う どうしたのかな(12) 悲1脱1 ぎこちない(8) - │ └[B080] あまり気にするなと言う 普通(12) 普2 どうしたのかな(8) - └[B292] 元気そうに振舞う どうでもいい(12) 悲3 どうしたのかな(8) - ├[B290] 気にするなと言う ぎこちない(12) 悲3 よく分からない(8) - │ ├[B079] 変な奴だと思う どうしたのかな(12) 悲1脱1 ぎこちない(8) - │ └[B080] あまり気にするなと言う 普通(12) 普2 どうしたのかな(8) - └[B293] 疑う 普通(12) 悲1真2 どうでもいい(8) - ├[B166] 心配するなと言う 困った(12) 悲2 感謝した(8) - └[B165] 本当は調子が悪いと言う 悲しい(12) 悲2真3 心配した(8) - ├[B164] 休むように勧める 普通(12) 悲1 感謝した(8) - ├[B291] 医務室に連れていく ※ かわいそう(12) 爽2悲1 感謝した(8) - └[B081] 原因を尋ねる ※ 心配した(12) 悲2真1 感謝した(8) - ※ ├[B291] 医務室に連れていく かわいそう(12) 爽2悲1 感謝した(8) - │ ├[B082] そこまで重症ではないと言う 申し訳ない(12) 恐2真1 心配した(8) - │ └[B488] 大人しく連れて行かれる 申し訳ない(12) 爽2羞1 心配した(8) - │ └[D004] 医務室で別れる - - - - └[B081] 原因を尋ねる 心配した(12) 悲2真1 感謝した(8) - ├[D013] 疲れている - 脱2 - - │ └[B034] アドバイスする かわいそう(12) 爽2真2 感謝した(8) - ├[D014] 好きな人がいる - 羞2 - - │ └[B069] アドバイスする 心配した(12) 爽2真2 感謝した(8) - ├[D015] お金がない - 悲1羞1 - - │ └[B069] アドバイスする 心配した(12) 爽2真2 感謝した(8) - └[D016] 熱がある - 悲2 - - └[B069] アドバイスする 心配した(12) 爽2真2 感謝した(8) - 相手が眠そうだと思う [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B367] 相手が眠そうだと思う - 脱2 - - ├[B368] 疲れているのかを尋ねる 心配した(12) 悲1羞1 感謝した(8) - │ ├[B146] 大丈夫だと答える 心配無用(12) 爽1真1 - - │ └[B509] 疲れていると答える 好感を持った(8) 羞1 心配した(8) - │ └[B369] 休む事を勧める - 爽1羞1 - - │ ├[B370] もう少し頑張ると答える 心配無用(8) 真2 - - │ └[B621] アドバイスに応じる 安心した(8) 爽1 - - └[B049] 一緒に寝ようと誘う 期待した(12) 爽2羞3 - - ├[B050] 断る くだらない(12) 悲2怒2恐2 - - │ └[B624] ガッカリする 萎えた(12) 悲1脱2 - - ├[B113] 個室を持っていないだろうと言う - 脱1 失望した(8) - │ └[B625] 意見を認める 萎えた(12) 脱1 - - ├[B375] 張り倒す ムッとした(12) 爽2怒2恐1 - - │ ├[B626] お見事、と言って立ち上がる 尊敬した(12) 爽3悲2 不快感を持った(8) - │ └[B627] 冗談なのに、と言って立ち上がる 困った(12) 悲3脱2 不快感を持った(8) - ├[B510] 承諾する ドキドキした(12) 爽2羞3 いいムード(8) - │ └[B371] 大人技能の腕を尋ねる 期待した(20) 羞5 ドキドキした(16) - │ ├[B511] 恥らう 恥ずかしい(20) 爽2羞3 いいムード(16) - │ │ └[D008] 一緒に個室へ行く※ │ └[B512] 挑発する 期待した(12) 爽2羞3 - - │ └[D008] 一緒に個室へ行く※ └[B372] 言葉の意味を考える 動揺した(12) 悲1羞1 期待した(8) - ├[B373] 深い意味はないと言う 気まずい(30) 悲1脱1 - - │ ├[B622] ひと安心する 物足りない(8) 真1脱1 - - │ └[B623] ちょっとがっかりする 物足りない(20) 悲1脱2 - - └[B374] クスクス笑う 好感を持った(20) 爽1羞1 劣等感を感じた(16) - ├[B515] まだ言葉の意味を考えている よく分からない(8) 悲1羞1 - - │ └[D008] 一緒に個室へ行く ※ └[B513] 顔を赤らめる 恥ずかしい(20) 羞5 好感を持った(16) - └[B515] 部屋へ行こうと促す - 爽1羞1 - - └[D008] 一緒に個室へ行く ※ ※ [D008] 一緒に個室へ行く - - - - ├[B644] なぜか健全に過ごす - 普2脱1 - 普2脱1 └[B407] 大人技能の訓練 - 羞3 - 羞3 ├[D006] 謝る 劣等感を感じた(12) 悲5脱3 幻滅した(8) - │ ├[B408] こんなものだろうと答える 萎えた(40) 普3脱5 心地悪い(20) - │ └[B409] 謝られて困る カッコ悪い(20) 普3 気まずい(16) 脱1 └[D007] よかったかどうか聞く - 爽3羞3 - - ├[B410] 笑って誤魔化す 困った(12) 普1脱3 カッコ悪い(40) 悲1 └[B411] よかったと答える 気持ちいい(30) 爽3羞3 いいムード(30) - 相手がソワソワしていると思う [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B362] 相手がソワソワしていると思う ぎこちない(20) 羞3 - - ├[B048] トイレに行かせる 申し訳ない(12) 羞3 イライラした(8) - │ └[B617] トイレに急ぐ 気まずい(20) 真3羞2 申し訳ない(16) - └[B363] 不思議に思う どうしたのかな(12) 恐1羞1 イライラした(8) - ├[B109] 慌ててトイレに行く ムッとした(20) 怒3羞3 よく分からない(16) - └[B364] 怒る イライラした(30) 怒3羞3 気まずい(20) 悲1 ├[B108] 謝る 申し訳ない(12) 悲1羞3 そわそわする(8) 普1 └[B204] ますます不思議に思う よく分からない(8) 恐1羞2 ムッとした(8) 怒1 空腹を訴える [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B110] 空腹を訴える - 普2脱2 - - └[B365] 食事に誘う - 爽2羞2 - - ├[B618] 誘いに応じる - 爽2羞2 - - └[B111] 迷う 迷った(12) 悲1羞1 期待した(8) - └[B366] 後押しして誘う - 爽1羞1 - - ├[B112] やっぱり断る - 悲1 - - └[B619] 誘いに応じる - 爽2羞1 - - 空腹を訴える その2 [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B150] 空腹を訴える どうでもいい(12) 普1脱2 どうしたのかな(8) - ├[B028] 呑気な態度に呆れる 呆れた(12) 怒3真2 心地悪い(8) - ├[B262] 食べ物を差し出す ※ └[B261] 同意する どうでもいい(12) 普1脱2 心配した(8) - ├[B262] 食べ物を差し出す ※ └[B475] 空腹で死ぬ様を想像する 神にすがる(12) 悲2脱2 困った(8) - └[B075] 神様に聞けと促す どうでもいい(12) 悲2怒3 幻滅した(8) - ※ [B262] 食べ物を差し出す 心配した(12) 普2 感謝した(8) - ├[B028]呑気な態度に呆れる 呆れた(12) 怒3真2 心地悪い(8) - └[B263] 食べ物を受け取る 感謝した(12) 真2脱1 落ち着く(8) - ├[B151] やっぱり、あげない くだらない(12) 悲3真2 ムッとした(16) - └[B264] 味を尋ねる 安心した(12) 爽2 安心した(8) - ├[B029] いつもの味 安心した(12) 普2 落ち着く(8) - └[B553] おいしい 美味しい(12) 爽2 喜んだ(8) - 喉の渇きを訴える [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B376] 喉の渇きを訴える - 脱2 - - ├[B051] 何か飲むように勧める - 爽1羞1 感謝した(8) - │ └[B628] アドバイスに応じる - 爽1 心配した(8) - └[B377] 飲み物を差し出す - 爽1 - - ├[B205] 礼を言う 感謝した(12) 爽2羞1 心配した(12) - └[B378] いらないと言う - 悲1脱1 - - └[B629] 飲み物をしまう - 悲1 - - コーヒーを渡す [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B489] コーヒーを渡す 普通(12) - 感謝した(8) - └[B167] コーヒーをすする 普通(12) 爽2 期待した(8) - │┌[B168] 味を尋ねる 普通(12) 普2爽1 普通(8) - └┼[B243] 調子を尋ねる - 普1真1 - - └[B244] 勝てそうか尋ねる - 普1真1 - - ├[B035] 努力はしてるなと答える 美味しい(12) - 期待した(8) - ├[B294] いちいち鬱陶しいと思う 信用できる(12) - 期待した(8) - └[B295] 黙ってコーヒーを飲み終える 不味い(20) - - - アイテムを見せる [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B183] アイテムを見せる 期待した(12) 爽1羞2 どうしたのかな(8) - ├[B317] いらないと返す ※1 どうでもいい(12) 悲2怒1 - - ├[B091] アイテムについて尋ねる よくわからない(8) 爽1恐1 期待した(8) - │ ├[B184] プレゼントだと差し出す 期待した(12) 羞3 - - │ │ ├[B317] いらないと返す ※1 │ │ ├[B590] 受け取る 喜んだ(12) 爽2羞1 かけがいのない(8) - │ │ └[B591] 喜んで受け取る 好感を持った(20) 爽2羞3 喜んだ(16) - │ ├[B185] 必要だろうと言って、差し出す 優越感を得た(12) 爽1羞2 よくわからない(8) - │ │ ├[B590] 受け取る 喜んだ(12) 爽2羞1 かけがいのない(8) - │ │ ├[B591] 喜んで受け取る 好感を持った(20) 爽2羞3 喜んだ(16) - │ │ └[B592] 首をかしげる よく分からない(8) 悲1脱1 優越感を得た(8) - │ └[B143] 誕生日プレゼントを差し出す - 真1羞3 - - │ ├[B317] いらないと返す ※1 どうでもいい(12) 悲2怒1 - - │ ├[B460] 礼を言う ※3 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - │ └[B536] 誕生日は過ぎた事を言う 好感を持った(8) 爽2悲1 - - │ └[B459] 笑って誤魔化す 気まずい(8) 悲1脱5 - - │ ├[B240] 来年もよろしくと言う ※2 期待した(16) 爽1真1 いいムード(12) - │ └[B460] 礼を言う ※3 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - │ └[B242] 誕生日プレゼントか尋ねる 期待した(16) 羞4 - - ├[B461] おめでとうと言う いいムード(16) 爽2羞2 感謝した(12) - │ ├[B240] 来年もよろしくと言う ※2 期待した(16) 爽1真1 いいムード(12) - │ └[B460] 礼を言う ※3 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - ├[B462] 約束だからと言う かけがいのない(16) 普1真3羞1 感謝した(12) - │ ├[B240] 来年もよろしくと言う ※2 期待した(16) 爽1真1 いいムード(12) - │ └[B460] 礼を言う ※3 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - └[B463] 今日だったか考える 驚いた(16) 爽1脱3 失望した(12) - ├[B539] ひどいなあと思う ムッとした(16) 怒1脱3 心地悪い(12) - │ └[B465] とりあえず、おめでとうを言う 申し訳ない(16) 爽2羞2 感謝した(12) - │ ├[B240] 来年もよろしくと言う ※2 期待した(16) 爽1真1 いいムード(12) - │ └[B460] 礼を言う ※3 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - └[B464] こだわりなく受け取る 幻滅した(16) 普1脱2 気まずい(12) - ├[B540] 誕生日だからではないと言う 軽蔑した(16) 怒2 失望した(12) - │ └[B675] しらける ムッとした(16) 悲2怒2 気まずい(12) - └[B465] とりあえず、おめでとうを言う 申し訳ない(16) 爽2羞2 感謝した(12) - ├[B240] 来年もよろしくと言う ※2 期待した(16) 爽1真1 いいムード(12) - └[B460] 礼を言う ※3 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - ※1 [B317] いらないと返す どうでもいい(12) 悲2怒1 - - ├[B588] 唖然とする 気まずい(12) 悲2脱1 どうでもいい(8) - └[B589] 悲しむ ムっとした(12) 悲3脱2 どうでもいい(8) - ※2 [B240] 来年もよろしくと言う 期待した(16) 爽1真1 いいムード(12) - ├[B537] 無理だと言う 呆れた(16) 悲1脱1 物足りない(12) - ├[B672] 約束をする かけがいのない(20) 普1真3 - - └[B241] 自分の誕生日にも欲しいと言う 期待した(16) 普1真1脱2 - - ├[B538] 嫌な顔をする 不快感を持った(16) 怒3 失望した(12) - ├[B673] 期待して欲しいと言う 心配無用(16) 爽1 - - └[B674] 憶えていたらと言う よく分からない(12) 爽1羞1 - - ※3 [B460] 礼を言う 感謝した(16) 爽3真2羞1 心地よい(12) - ├[B671] 喜んでもらえて嬉しく思う 好感を持った(16) 爽3 好感を持った(12) - └[B241] 自分の誕生日にも欲しいと言う ├[B538] 嫌な顔をする 不快感を持った(16) 怒3 失望した(12) - ├[B673] 期待して欲しいと言う 心配無用(16) 爽1 - - └[B674] 憶えていたらと言う よく分からない(12) 爽1羞1 - - 面白い話をする [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B133] 面白い話をする - 爽3 面白い(8) - ├[B656] 聞き流す 感心した(20) 普1 楽しい(16) - ├[B059] 視線をそらす どうでもいい(12) 脱1 - - │ └[B060] ウケなくて、怒る ムッとした(20) 怒3 気まずい(16) 怒1 ├[B431] ちらちら周りを気にする 困った(12) 普1 - - │ ├[B060] ウケなくて、怒る ムッとした(20) 怒3 気まずい(16) 怒1 │ └[B432] 気になる事があるのか尋ねる どうしたのかな(12) 普1 気まずい(8) - │ ├[B657] 慌てて否定する 動揺した(12) 脱1 どうしたのかな(8) - │ └[B658] 笑って誤魔化す 困った(12) 脱1 劣等感を感じた(8) - └[B430] 首を傾げる よく分からない(8) 脱1 物足りない(8) - ├[B134] 謝る 申し訳ない(12) 悲3 気まずい(8) - └[B236] ウケが悪いのを心配する どうしたのかな(12) 悲1脱1 物足りない(8) - ├[B058] 例として、面白い話をする - 普1 感心した(8) - ├[B135] 話し方が悪い - 脱1 劣等感を感じた(30) - └[B136] ネタが悪い - 脱1 劣等感を感じた(30) - 怖い話をする [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B137] 怖い話をする - 真3 - - ├[B059] 視線をそらす どうでもいい(12) 脱1 - - │ └[B060] ウケなくて、怒る ムッとした(20) 怒3 気まずい(16) 怒1 ├[B430] 首を傾げる よく分からない(8) 脱1 物足りない(8) - │ ├[B134] 謝る 申し訳ない(12) 悲3 気まずい(8) - │ └[B236] ウケが悪いのを心配する どうしたのかな(12) 悲1脱1 物足りない(8) - │ ├[B058] 例として、面白い話をする - 普1 感心した(8) - │ ├[B135] 話し方が悪い - 脱1 劣等感を感じた(30) - │ └[B136] ネタが悪い - 脱1 劣等感を感じた(30) - ├[B431] ちらちら周りを気にする 困った(12) 普1 - - │ ├[B060] ウケなくて、怒る ムッとした(20) 怒3 気まずい(16) 怒1 │ └[B432] 気になる事があるのか尋ねる どうしたのかな(12) 普1 気まずい(8) - │ ├[B657] 慌てて否定する 動揺した(12) 脱1 どうしたのかな(8) - │ └[B658] 笑って誤魔化す 困った(12) 脱1 劣等感を感じた(8) - └[B433] 恐がる 怖じ気づいた(20) 恐3真3 楽しい(16) - ├[B437] 面白そうに笑う いい気味(30) 爽3 不快感を持った(20) - └[B434] からかう 気持ちいい(20) 爽3 - - ├[B237] すねる 劣等感を感じた(20) 悲3脱1 スカッとした(16) - │ └[B437] 面白そうに笑う いい気味(30) 爽3 不快感を持った(20) - └[B435] 本気で恐がる 怖じ気づいた(40) 恐5真5 - - ├[B436] 謝る 申し訳ない(12) 悲3 心地悪い(8) - └[B437] 面白そうに笑う いい気味(30) 爽3 不快感を持った(20) - 人間関係の噂をする [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B319] 人間関係の噂をする - 爽1脱1 楽しい(8) - ├[B595] 適当に返す - 普2脱1 - - └[B186] 衝撃を受ける 動揺した(20) 恐1羞2 面白い(16) - ├[B092] 知らなかったのと驚く 驚いた(20) 爽2羞1 劣等感を感じた(16) - ├[B093] 調子に乗ってもっと喋る 優越感を得た(20) 爽1羞2 楽しい(16) - └[C016] 噂話をする - - - - ここでの出来事を話す [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B206] ここでの出来事を話す - - - - ├[B381] なぐさめる かわいそう(12) 悲1羞1 - - │ ├[B114] 勘違いをするなと言う よく分からない(8) 恐1羞1 - - │ └[B207] 昔の話だと言う - 悲1羞2 - - ├[B379] 相槌を打つ - 普2 - - │ ├[B632] 相槌を打つ 心地よい(12) 普2 - - │ └[B380] 思い出に浸る 心地よい(12) 爽1 - - │ ├[B630] 面白くなさそうにする 心地悪い(12) 脱1 - - │ └[B631] 微笑む 落ち着く(12) 爽1羞1 - - └[B382] 気のない返事をする どうでもいい(12) 脱1 - - ├[B380] 思い出に浸る 心地よい(12) 爽1 - - │ ├[B630] 面白くなさそうにする 心地悪い(12) 脱1 - - │ └[B631] 微笑む 落ち着く(12) 爽1羞1 - - └[B383] ムッとする ムッとした(20) 怒2 気まずい(16) - ├[B384] 話題をかわす 気まずい(12) 羞1 カッコ悪い(8) - └[B115] 謝る 申し訳ない(12) 悲1羞1 不快感を持った(8) - └[B633] 機嫌を損ねる 心地悪い(12) 悲1怒2 不快感を持った(8) - ここでの苦労話を話す [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B446] ここでの苦労話を話す - 普1 - - ├[B448] お茶を濁す 迷った(12) 普1 不快感を持った(8) 悲1 └[B447] 感想を言う かわいそう(8) 普1 - - ├[B665] 同意する 感謝した(8) 普1 - 爽2 └[B666] それ程ではないと言う - 真1 心地悪い(8) 怒2 悩んでいるのかと心配する [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B351] 悩んでいるのかと心配する どうしたのかな(12) 悲2恐1 - - ├[B352] 理由を話す 困った(12) 悲2 どうしたのかな(8) - │ ├[B199] なぐさめる かわいそう(12) 悲1羞1 劣等感を感じた(8) - │ │ └[B613] 礼を言う 感謝した(20) 爽2羞1 心配した(16) 爽1羞1 │ └[B353] アドバイスする 心配した(12) 爽1真1 - - │ ├[B354] 黙っている どうでもいい(12) 普2脱1 心配した(8) 爽1羞1 │ └[B613] 礼を言う 感謝した(20) 爽2羞1 心配した(16) 爽1羞1 └[B355] 何も悩んでいないと答える ぎこちない(12) 悲1羞1 心配した(8) - └[B356] 怪しむ 信用できない(12) 悲1羞1 - - ├[B357] 断言する イライラした(12) 悲2脱2 信用できない(8) 脱2 └[B017] 観念して前言を撤回する 信用できない(12) 真1羞2 イライラした(8) - └[B353] アドバイスする 心配した(12) 爽1真1 - - ├[B354] 黙っている どうでもいい(12) 普2脱1 心配した(8) 爽1羞1 └[B613] 礼を言う 感謝した(20) 爽2羞1 心配した(16) 爽1羞1 世間話をする・噂話をする [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B008] 世間話をする 普通(12) 普2 普通(8) - [C016] 噂話をする - - - - 普段言わないような事を言う [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B187] 普段言わないような事を言う 優越感を得た(12) 真2羞3 - - ├[B094] 恥ずかしい奴だと思う カッコ悪い(12) 悲3羞2 くだらない(8) - ├[B596] 寂しく笑う 闘争心に火が付いた(12) 真2羞3 闘争心に火が付いた(8) - └[B597] 黙っている くだらない(12) 普2脱1 - - topへ
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コマンド詳細2 ※コンプリートガイドのコマンド一覧をツリー形式にまとめたものです ※並び順はセリフ集のテンプレート2に対応しています ※重要: うなずく等の最終応答コマンドの分岐は省略しています 最終応答コマンドの詳細はコマンド詳細4にまとめてあります ※コンプリートガイドの誤記は確認できる範囲で修正してありますが ミスか仕様か実際のゲームとは異なる記述も多いようなので、以下の表は参考までにどうぞ コマンド詳細2照れて話にならない 相手の顔をまじまじと見る 相手を見つめる 寄り添う 相手が睨んでいると思う 上機嫌だねと言う 相手が不機嫌そうだと思う 相手が悲しそうだと思う 照れて話にならない [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [D005] 照れて話にならない 恥ずかしい(20) 爽5羞5 優越感を得た(16) - ├[B639] 変な奴だと思う どうしたのかな(12) 普1脱1 恥ずかしい(8) - └[B395] こっちも照れる 恥ずかしい(12) 爽5羞5真5 恥ずかしい(8) - └[D020] お見合い状態になる 恥ずかしい(20) 爽8真8羞8 恥ずかしい(16) 爽8羞8 相手の顔をまじまじと見る [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B438] 相手の顔をまじまじと見る - 真3 - - ├[B523] 顔を赤らめる ドキドキした(30) 真1羞3 ときめいた(20) - └[B439] 不思議に思う どうしたのかな(12) 普2 物足りない(8) - ├[B238] 魅力的に映った事を述べる いいムード(12) 恐1羞2 ドキドキした(8) - └[B440] 何でもないと言う - 普2脱2 - - 相手を見つめる [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B123] 相手を見つめる 愛しい(30) 爽3羞3 - - ├[B403] 不思議に思う どうしたのかな(12) 普2 萎えた(8) - │ ├[B404] 怒る 不快感を持った(20) 怒2 気まずい(16) 悲1恐1 └[B222] 洒落た言葉で口説いてみる 期待した(12) 爽3羞1 - - ├[B224] バカにする 呆れた(20) 怒3 萎えた(16) 怒2 │ ├[B642] ムッとする ムっとした(12) 怒3 心地悪い(8) - │ ├[B643] ヘコむ 悲しい(20) 悲5 気まずい(16) 悲2 │ └[B053] 洒落だと言う 軽蔑した(12) 怒1 気まずい(8) 怒5真2 ├[B396] 洒落た言葉でOKを返す いいムード(12) 爽3羞1 いいムード(8) - │ ├[B640] キスする ドキドキした(20) 爽5恐3羞5 - 爽2羞3 │ └[B397] 呆気にとられる 驚いた(12) - - - │ ├[B124] 愛を告白する 失望した(12) 恐8羞8 気まずい(8) 羞2 │ └[B398] 相手の反応に不満を言う 失望した(20) 悲5怒5脱5 気まずい(16) 悲2脱1 └[B399] ちょっとはぐらかす 緊張した(12) 恐3羞5 ときめいた(8) - ├[B400] 引き下がる ぎこちない(12) 悲8恐8 - - │ ├[B641] 意気地なしと思う 幻滅した(20) 悲5怒3真5 気まずい(16) 悲2脱1 │ └[B223] 微笑む 好感を持った(20) 爽1羞1 好感を持った(16) 爽2羞1 └[B401] あたふたして口説く ドキドキした(20) 恐8羞8 - - ├[B223] 微笑む 好感を持った(20) 爽1羞1 好感を持った(16) 爽2羞1 └[B402] OKしてやる 好き(20) 爽3 ときめいた(16) 爽1羞2 寄り添う [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B441] 寄り添う いいムード(20) 爽5羞5 ドキドキした(16) - ├[B529] 拒む ムッとした(12) 怒3脱1 気まずい(8) - │└[B662] 謝る 悲しい(12) 悲5脱3 心地悪い(8) - └[B524] 優しく笑う いいムード(20) 爽5羞5 ときめいた(16) - └[B442] 嬉しいかを尋ねる 好き(20) 爽5羞5 いいムード(16) - ├[B659] はぐらかす 好感を持った(12) 普1 ときめいた(8) - └[B443] うなずく 愛しい(30) 爽5羞5 愛しい(20) - ├[B444] 頭をかく 困った(12) 爽5羞5 混乱した(8) 爽5羞5 └[B525] 顔を赤らめる ときめいた(30) 爽5羞5 かけがいのない(20) - └[B526] キスする 愛しい(60) 爽5羞5 ドキドキした(30) - └[B527] 委ねる 愛しい(40) 爽5羞5 ムラムラした(20) - └[B470] 腕を上げた事を指摘する いいムード(40) 爽5羞5 好き(20) - ├[B660] 自分では分からない いいムード(20) 普1羞1 ときめいた(16) - └[B661] 練習しているからと答える いいムード(20) 爽3羞3 愛しい(16) - 相手が睨んでいると思う [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B358] 相手が睨んでいると思う 憎い(40) 悲1怒2 - - ├[B047] 睨み返す 汚らわしい(20) 怒2真1 憎い(16) - │ └[B201] 憎まれ口を叩く ※ └[B200] 睨まれる 動揺した(12) 悲1恐1 憎い(8) - ├[B046] 無視する 信用できない(12) 悲1怒2 イライラした(8) - │ └[B616] 黙っている どうでもいい(12) 悲2脱2 憎い(8) 悲2脱2 └[B361] 泣きべそをかく 嫌い(30) 悲3怒2 - - ├[B107] 思い当たる節がない よく分からない(8) 悲1真1脱1 イライラした(8) - └[B203] 憎まれ口を叩く ※ ※ [B201] 憎まれ口を叩く イライラした(20) 悲1怒2 困った(16) - ├[B614] 言い返す ムッとした(12) 悲1怒2 ムッとした(8) - ├[B359] 思い当たる節がない よく分からない(8) 悲1真1脱1 イライラした(8) - └[B360] 激高する 怒った(40) 怒5 憎い(20) - ├[B202] 大喧嘩する 殺したい(40) 怒5 憎い(20) - └[B615] 無視にかかる 軽蔑した(12) 悲1怒3真1 イライラした(8) - 上機嫌だねと言う [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B324]上機嫌だねと言う - 普2爽1 心地よい(8) - ├[B098] ごまかす ぎこちない(12) 羞3 どうしたのかな(8) - │└[B189] 怪しむ よく分からない(8) 脱2 どうしたのかな(8) - └[B325] さりげなく返事する 心地よい(12) 爽2 - - ├[B328] こっちも嬉しくなる - 爽2 楽しい(8) - │ ├[B190] まんざらでもなく思う 喜んだ(12) 爽2羞3 - - │ └[B327] 理由を話す 楽しい(12) 爽1羞2 - - │ ├[B603] 納得する - 普2 楽しい(8) - │ └[B604] 言葉に詰まる 困った(12) 普1恐1 - - └[B326] 理由を尋ねる どうしたのかな(12) 爽1羞2 - - ├[B097] 曖昧にごまかす 困った(12) 普1脱1 - - │ └[B189] 怪しむ よく分からない(8) 脱2 どうしたのかな(8) - └[B327] 理由を話す 楽しい(12) 爽1羞2 - - ├[B603] 納得する - 普2 楽しい(8) - └[B604] 言葉に詰まる 困った(12) 普1恐1 - - 相手が不機嫌そうだと思う [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B329] 相手が不機嫌そうだと思う 不快感を持った(12) 悲1怒2 困った(8) - ├[B335] ムッとする 不快感を持った(12) 怒2恐1 ムッとした(8) - │ ├[B193] 睨みつける ムッとした(30) 怒2羞1 不快感を持った(20) - │ └[B045] 文句を言う 怒った(20) 怒2 ムッとした(16) 怒2 │ └[B194] 言い返す 怒った(20) 怒2 ムッとした(16) 怒2 └[B330] 機嫌の悪さを心配する 心配した(12) 悲1羞1 困った(8) - ├[B099] 思わせぶりに返事する - 爽1悲2 - - │ └[B331] 理由を尋ねる どうしたのかな(12) 悲1羞2 - - │ ├[B043] 曖昧にごまかす 困った(12) 普1脱1 - - │ │ └[B101] やっぱり気にする よく分からない(8) 脱2 - - │ └[B332] 理由を話す - 悲1羞2 - - │ ├[B605] 言葉に詰まる 困った(12) 普1恐1 - - │ └[B100] 納得する - 普2 - - │ └[B606] ブツブツつぶやく 不快感を持った(12) 悲2恐1 困った(8) - │ └[B044] なんでもない イライラした(12) 怒1脱2 不快感を持った(8) - └[B191] 食い下がる ※ - - - - ├[B332] 理由を話す - 悲1羞2 - - │ ├[B605] 言葉に詰まる 困った(12) 普1恐1 - - │ └[B100] 納得する - 普2 - - │ └[B606] ブツブツつぶやく 不快感を持った(12) 悲2恐1 困った(8) - ├[B193] 睨みつける ムッとした(30) 怒2羞1 不快感を持った(20) - └[B192] しばらく考える 迷った(12) 怒2羞1 どうしたのかな(8) - ├[B191] 食い下がる ※ - - - - ├[B333] 怒る 不快感を持った(20) 怒2 困った(16) 怒2 │ ├[B102] 黙っている 信用できない(12) 羞1 不快感を持った(8) - │ └[B016] 口論する ムッとした(30) 怒2 不快感を持った(20) 怒2 └[B103] 放っておく事にする イライラした(20) 悲1怒2 不快感を持った(16) - └[B334] 思い切って話す 困った(12) 羞1 イライラした(8) - ├[B100] 納得する - 普2 - - │ └[B606] ブツブツつぶやく 不快感を持った(12) 悲2恐1 困った(8) - └[B104] もっと早く話せばいいのにと言う 呆れた(12) 爽2羞1 困った(8) - └[B607] 謝る 申し訳ない(12) 悲2羞1 イライラした(8) - ※[B191] 食い下がる→[B192]しばらく考えるでループ 相手が悲しそうだと思う [IM番号] IM名 . 能動者の感想 . 能動者の感情 受動者の感想 . 受動者の感情 [B195] 相手が悲しそうだと思う 悲しい(20) 悲2 心配した(16) - ├[B349] 抱きしめる かわいそう(20) - - - │ ├[B198] 振り払う 劣等感を感じた(12) 怒1恐2羞1 かわいそう(8) 怒1恐2羞1 │ └[B350] その胸で泣く 感謝した(40) 爽2真1羞1 かわいそう(20) 爽2真1羞1 ├[B336] 理由を尋ねる 心配した(12) 悲1羞1 期待した(8) - │ ├[B105] 理由を話す - 悲2 - 爽1悲1真1 │ └[B337] 理由は話せないと言う 信用できない(12) 悲1羞2 困った(8) - │ ├[B610] イライラするから放っておく 幻滅した(12) 悲1怒2 劣等感を感じた(8) 悲1脱1 │ └[B338] 困り果てる 困った(12) 悲2羞1 信用できない(8) - │ ├[B196] 謝る 申し訳ない(12) 悲2 困った(8) 悲1怒1脱1 │ └[B339] まだ、悲しむ 悲しい(12) 悲3 困った(8) - │ ├[B609] キリがないから放っておく 信用できない(12) 悲1 困った(8) - │ └[B340] 落ち着くまで待つ 信用できる(12) 悲1脱1 期待した(8) - │ ├[B106] 理由を話す - 悲2脱1 - 悲1脱1 │ └[B608] 礼を言う 劣等感を感じた(12) 爽2羞1 申し訳ない(8) 爽1羞1 │ └[B341] なぐさめる かわいそう(12) 悲1羞1 安心した(8) - ├[B346] 勘違いをするなと言う 不快感を持った(12) 普2羞1 困った(8) - │ ├[B612] 謝る 申し訳ない(12) 悲1羞2 不快感を持った(8) 脱1 │ └[B347] 強がりを指摘する 心配した(20) 悲1真2 劣等感を感じた(16) - │ ├[B197] 気のせいだと言う ぎこちない(12) 羞2 心配した(8) 怒1脱1 │ └[B348] 黙っている 気まずい(12) 悲1脱1 心配した(8) 爽1恐1脱1 └[B342] 泣く - 爽1羞2 - - ├[B345] 何も聞かずに慰める かわいそう(30) 悲1真1羞1 劣等感を感じた(20) - │ ├[B105] 理由を話す - 悲2 - 爽1悲1真1 │ └[B611] 礼を言う 感謝した(12) 爽1羞1 安心した(8) 爽1羞1 └[B343] 何があったのか理由を尋ねる よく分からない(8) 悲1羞1 困った(8) - ├[B105] 理由を話す - 悲2 - 爽1悲1真1 └[B344] 理由は言えない 信用できない(12) 悲2羞1 困った(8) - ├[B609] キリがないから放っておく 信用できない(12) 悲1 困った(8) - └[B340] 落ち着くまで待つ 信用できる(12) 悲1脱1 期待した(8) - ├[B106] 理由を話す - 悲2脱1 - 悲1脱1 └[B608] 礼を言う 劣等感を感じた(12) 爽2羞1 申し訳ない(8) 爽1羞1 topへ
https://w.atwiki.jp/ruliiii/pages/17.html
るり鯖使用可能コマンドリスト 一般の方が使えるコマンドです。 /kill 自殺 /tell player message Playerにしか見えないmessageを送る。 Myhome /home 設定したホームに移動する /home set現在の場所をホームに設定する /home delete設定したポイントを削除 /home pointコンパスの向きをポイントに向くように設定する /home name 開放されてる他人のポイントへ /home list開放されてる他人のポイントリスト /home ilist自分が個別開放してる人リスト /home invite name 自分のポイント個別開放 /home uninvite name 自分のポイント個別閉鎖 /home public自分のポイント開放 /home private自分のポイント閉鎖 /home helpヘルプ LWC(チェストやドアのロック) /lwc lwcのヘルプを表示 /cremove 誰でも開くことができ、誰でも鍵をかけられる状態にする。 /cpublic 誰でも開くことができるが、鍵をかけ直すのはpublicにした本人のみ。 /cprivate 鍵をかけた本人しか開けることができないようにする。 /cprivate [プレイヤー名] 鍵をかけた人と設定したプレイヤーのみ開けることができるようにする。 /cpassword [任意のパスワード] パスワードをつけて鍵をかける。 /cunlock [パスワード] パスワードで保護された対象の鍵をパスワードを入力することによって開けられる。 /cinfo いつ、誰が鍵をかけたか情報を表示する。 Dynmap /dmarker add [地点の名称] マーカーの追加 /dmarker add [地点の名称] icon [アイコン名] アイコンを指定してマーカーを追加する。 /dmarker movehere [地点の名称] 追加されたマーカーを現在地点に移動する。 /dmarker delete [地点の名称] 追加されたマーカー削除する。 /dmaerker list マーカーを全て表示する。 WorldGuard(エリアの保護) //expand vert 選択したエリアの高さを最下層~最上層まで一度に選択する。 /region define [エリア名] [自分の名前] 保護するエリア名を指定して保護する。 ColorME(名前の色変更) /Color list 色の種類、コードがみれます。 /Color me [色の名前、または色のコード] 自分の名前の色を任意の色に変更します。 ※虹色の名前の人は管理人、副管理人です。虹色は使用しないようにお願いします。 SimpleHat /hat 手に持っているブロックをかぶります。
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/124.html
WWA本来の戦闘(モンスターパーツによるもの)ではなく、 色んなパーツを使用して、 RPGのような本格的な戦闘を作ったもの。 体力の表現方法には「ステータスを使用するもの」と 「ジャンプゲートを使用するもの」とある。 前者は組むのが多少楽で、後者は見栄えやできが良くなる。 処理の遅さなど問題点は多々あったが、 WWAXの登場により、それらはほとんど解消された。 ただし、ゲームバランスはやはりここにも影響が出るので注意しよう。 コマンドバトルは、テンポが悪いという理由で、 好むプレイヤーが少ないので、この点にも注意すべきである。 関連項目 WWAX ゲームバランス
https://w.atwiki.jp/midnightracingtokyo/pages/48.html
チャットコマンドでできること チャット欄に打ち込むことで、UIを消したり、お金を譲渡したりといったことができます。 一覧 コマンド 効果(日本語) 効果(英語) !ui UIの表示/非表示切替 Hides client-side UI !nametags 頭上のプレイヤー名表示/非表示 Hides player s nametags give/player名/金額[※] 【金額】を【player名】に譲渡する Donates [money] to [player], donator must have 100 laps to donate count/秒数 【秒数】のカウントダウン(30秒まで) Counts down from that number, up to 30 !fov 数値 視野を【数値】に設定 Sets your camera s field of view to that number ※譲渡する側のプレイヤーは100周以上走行のステータスが必要。